Do vídeo ao relatório, em quatro etapas
Visão computacional para ver o movimento, e um modelo de linguagem para explicar o que ele significa, em português de quadra.
Você envia um golpe
Qualquer vídeo de celular. Ele vai para o servidor só para ser processado.
A IA marca seu corpo
Em cada frame, 17 pontos: das orelhas aos tornozelos. É o esqueleto que você vê no relatório.
Encontra cada golpe
Separa preparação, impacto e terminação, e mede ângulos e rotação em cada fase.
Explica em linguagem simples
Um modelo de linguagem transforma os números em pontos fortes, ajustes e exercícios.
Seu corpo, não a bola
O modelo acompanha as articulações frame a frame. É a partir delas que vêm os ângulos, a rotação e o tempo de cada fase do golpe.
- Nariz
- Olhos
- Orelhas
- Ombros
- Cotovelos
- Pulsos
- Quadris
- Joelhos
- Tornozelos
Por isso o corpo inteiro precisa aparecer no vídeo: um ponto fora do quadro é um ponto a menos para medir.
O que o teupadel não faz
Não substitui um treinador
É um ponto de partida entre treinos. Leve o relatório para a aula.
Não é infalível
É uma análise automática e superficial. O esqueleto detectado no vídeo mostra o que a IA viu.
Não avalia tática
Olha a técnica do golpe, não a escolha da jogada nem o resultado do ponto.
Feedback técnico para quem nunca teve
A maioria dos jogadores amadores nunca teve um treinador analisando seu jogo de perto. A gente evolui no olho, sem saber ao certo o que está falhando.
O teupadel nasceu para dar esse feedback de forma acessível e imediata, a partir de um vídeo qualquer. Grátis, e sem guardar o seu vídeo.
Como tratamos seus dados →