COMO FUNCIONA

Do vídeo ao relatório, em quatro etapas

Visão computacional para ver o movimento, e um modelo de linguagem para explicar o que ele significa, em português de campo.

01 · VÍDEO

Envias um golpe

Qualquer vídeo de telemóvel. Vai para o servidor só para ser processado.

02 · POSE

A IA marca o teu corpo

Em cada frame, 17 pontos: das orelhas aos tornozelos. É o esqueleto que vês no relatório.

03 · GOLPES

Encontra cada golpe

Separa preparação, impacto e terminação, e mede ângulos e rotação em cada fase.

04 · RELATÓRIO

Explica em linguagem simples

Um modelo de linguagem transforma os números em pontos fortes, ajustes e exercícios.

O QUE A IA VÊ

O teu corpo, não a bola

O modelo acompanha as articulações frame a frame. É a partir delas que vêm os ângulos, a rotação e o tempo de cada fase do golpe.

  • Nariz
  • Olhos
  • Orelhas
  • Ombros
  • Cotovelos
  • Pulsos
  • Ancas
  • Joelhos
  • Tornozelos

Por isso o corpo inteiro precisa de aparecer no vídeo: um ponto fora do enquadramento é um ponto a menos para medir.

LIMITES

O que o teupadel não faz

Não substitui um treinador

É um ponto de partida entre treinos. Leva o relatório para a aula.

Não é infalível

É uma análise automática e superficial. O esqueleto detetado no vídeo mostra o que a IA viu.

Não avalia tática

Olha para a técnica do golpe, não para a escolha da jogada nem o resultado do ponto.

PORQUE EXISTE

Feedback técnico para quem nunca teve

A maioria dos jogadores amadores nunca teve um treinador a analisar o seu jogo de perto. Evolui-se a olho, sem saber ao certo o que está a falhar.

O teupadel nasceu para dar esse feedback de forma acessível e imediata, a partir de um vídeo qualquer. Grátis, e sem guardar o teu vídeo.

Como tratamos os teus dados →

Queres ver na prática?

Do vídeo ao relatório, em quatro etapas · teupadel